近來因為功課多了, 所以更新也慢了
因為coding的時間少了, 思考的時間反而多了
看過crysis 的lua後, 發現原來lua 也可以寫得很精彩
經過一番整理之後, 現決定:
1. Character 的 C++ class 只提供member variable, 操作member variable 的function, 及一些關於gameplay function 的空殼(將function的內容搬到script)
2. Member variable的Initialization, gameplay 的大部份內容將會搬到 lua
希望這改動可以令開發過程更流暢
最少可以節省c++ code compilation 的時間吧?
2 則留言:
打算怎樣搬?
現在打算將character state, resource, gameplay等有關的都搬到lua
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