2008年1月20日

攻擊系統調整中

最近在調整攻擊系統
正在研究一個爽快的攻擊系統
為此, 我每天也很努力的進入三國無雙online研究

經過幾天的研究
我發現latency 高的時候, 被打的敵人不會進入hurt state 和不會扣hp


(圖解) 三個npc戰勝player的一刻

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