2008年2月25日

開發進度

近來因為功課多了, 所以更新也慢了
因為coding的時間少了, 思考的時間反而多了

看過crysis 的lua後, 發現原來lua 也可以寫得很精彩
經過一番整理之後, 現決定:
1. Character 的 C++ class 只提供member variable, 操作member variable 的function, 及一些關於gameplay function 的空殼(將function的內容搬到script)
2. Member variable的Initialization, gameplay 的大部份內容將會搬到 lua

希望這改動可以令開發過程更流暢
最少可以節省c++ code compilation 的時間吧?

2008年2月14日

Unfinished warrior



The texture of warrior is unfinished but I will stop her development here and start a new model.
After testing in program, we found that the body ratio and texture did not match toon shading in the way we want, and the production process is relatively long. So I will build a new model based on the previous character design with a younger (cute?) body ratio and simple texture, which looks more cartoon-style.

2008年2月6日

Concept art (Monster)



It will grow up into a giant dragon later!